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Vous êtes ici : Accueil > Apprendre à jouer > Leçon 7.
Le roque implique le mouvement du roi et d'une tour. C'est le seul coup règlementaire qui suppose le déplacement de deux pièces. Il vise à mettre le roi en sécurité et à centraliser une tour.
Le « petit roque » et le « grand roque » sont nommés ainsi en raison du nombre de cases vides entre le roi et la tour avant l'exécution du coup.
Du côté des noirs![]() Du côté des blancs |
Du côté des noirs![]() Du côté des blancs |
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| Remarque : un même joueur ne peut roquer qu'une seule fois au cours d'une même partie. | |
| Nota Bene : les mouvements doivent être effectués avec la même main et dans le bon ordre ; soit le roi d'abord, et la tour ensuite. | |
Un même joueur ne peut roquer qu'une seule fois au cours d'une même partie. Il peut le faire lorsque les 6 conditions suivantes sont réunies :
Les déplacements du roi et de la tour doivent être effectués avec la même main et de la manière suivante :
Petit roque vu du côté des blancs
La règle « pièce touchée, pièce jouée » vaut aussi pour le roque. Ce qui signifie que :
Le petit roque et le grand roque se notent respectivement « 0-0 » et « 0-0-0 » en rappel du nombre de cases libres entre le roi et la tour avant leur mouvement.
Avant de passer à la prochaine leçon, vous pouvez tester vos connaissances en répondant à un quiz sur le roque.