
Glossaire du jeu d'échecs.
Lettre F.
- Faiblesse :
- point vulnérable dans la position d'un camp.
- Faire dame :
- pousser un pion sur sa case de promotion ; auquel cas celui-ci doit immédiatement et obligatoirement se transformer en une dame, une tour, un fou ou un cavalier de son camp.
- Faire échec :
- mettre le roi adverse en prise. Le symbole « + » signifie « échec ».
- Faire mat :
- mettre le roi adverse en prise de façon à ce qu'aucun coup réglementaire ne puisse empêcher sa capture au coup suivant. Le symbole « # » signifie « mat ».
Exemple de mat

- Faire partie nulle :
- voir partie nulle.
- Faire pat :
- s'arranger pour ne plus être capable de jouer sans être en échec. Remarque : dans certaines situations, la seule manière d'éviter la défaite consiste à jouer pour le pat.
Exemple de pat

- FEN :
- acronyme de Forsyth-Edwards Notation. Voir ce système de notation.
- Feuille de partie :
- formulaire conçu pour y noter les coups d'une partie et qui peut ressembler à ceci :
Feuille de partie
- Fianchetto :
- mot italien signifiant « petit côté », dont le pluriel est fianchetti, et qui sert à nommer un fou développé en b2 ou g2 pour les blancs, ou en b7 ou g7 pour les noirs.
- Fianchetto dame :
- fou-dame développé en b2 pour les blancs ou en b7 pour les noirs.
- Fianchetto roi :
- fou-roi développé en g2 pour les blancs ou en g7 pour les noirs.
- FIDE :
- acronyme de la Fédération internationale des échecs. Voici, en ordre chronologique, la liste des champions du monde officiels de la FIDE :
Liste officielle des champions du monde de la FIDE
| Rang | Règne | Nom | Nationalité |
| 01e | 1886-1894 | Wilhelm Steinitz | Américain d'origine autrichienne |
| 02e | 1894-1921 | Emmanuel Lasker | Allemand |
| 03e | 1921-1927 | Jose Raul Capablanca | Cubain |
| 04e | 1927-1935 | Alexandre Alekhine | Français d'origine russe |
| 05e | 1935-1937 | Max Euwe | Néerlandais |
| 06e | 1937-1946 | Alexandre Alekhine | Français d'origine russe |
| 07e | 1948-1957 | Mikhaïl Botvinnik | Russe |
| 08e | 1957-1958 | Vassily Smyslov | Russe |
| 09e | 1958-1960 | Mikhaïl Botvinnik | Russe |
| 10e | 1960-1961 | Mikhaïl Tal | Russe (letton) |
| 11e | 1961-1963 | Mikhaïl Botvinnik | Russe |
| 12e | 1963-1969 | Tigran Petrossian | Russe |
| 13e | 1969-1972 | Boris Spassky | Russe |
| 14e | 1972-1975 | Robert James Fischer | Américain |
| 15e | 1975-1985 | Anatoly Karpov | Russe |
| 16e | 1985-1993 | Garry Kasparov | Russe |
| 17e | 1993-1999 | Anatoly Karpov | Russe |
| 18e | 1999-2000 | Alexander Khalifman | Russe |
| 19e | 2000-2002 | Wiswanathan Anand | Indien |
| 20e | 2002-2004 | Ruslan Ponomariov | Ukrainien |
- Figure :
- pièce autre qu'un pion. Remarque : la littérature échiquéenne qui n'emploie pas ce mot confère implicitement deux sens au mot « pièce ».
- Finale :
- phase d'une partie d'échecs habituellement caractérisée par l'absence des dames, la rareté des pions et la mobilisation des rois.
- Finale de pions :
- finale au cours de laquelle il ne reste plus que les rois et un ou plusieurs pions. Voir les règles de promotion du dernier pion.
- Forcé (coup ~) :
- voir coup forcé.
- Forcé (mat ~) :
- voir mat forcé.
- Forcée (variante ~) :
- voir variante forcée.
- Forcer :
- entraîner l'adversaire à jouer un coup précis, soit parce qu'il n'y en a aucun autre de réglementaire, soit parce qu'il n'y en a aucun autre de raisonnable dans la situation.
- Forsyth (notation ~) :
- voir notation Forsyth.
- Forteresse :
- position plus ou moins impénétrable construite autour du roi pour en assurer la protection.
- Fou :
- pièce du jeu d'échecs figurée par une mitre, représentée dans la notation algébrique par la lettre « F », valant approximativement 3 points, et qui se déplace en diagonale d'autant de cases consécutives que voulues, mais sans jamais pouvoir franchir une case occupée. Le fou est une pièce légère et à longue portée, capable de contrôler simultanément jusqu'à 13 cases. Chaque camp possède initialement deux fous ; un qui évolue exclusivement sur cases claires, et un autre qui évolue exclusivement sur cases foncées. Visualiser une explication schématique de la marche des pièces. Visualiser un tableau comparatif sur la valeur des pièces.
La marche du fou
Tableau synthèse sur le fou
| Nom de la pièce | Symbole graphique | Signification | Valeur |
| Fou | ou ou F | mitre | 3 points |
- Fou (bon ~) :
- voir bon fou.
- Fou (mauvais ~) :
- voir mauvais fou.
- Fou (paire de ~) :
- voir paire de fou.
- Fou-dame :
- fou qui dans la position initiale était à l'aile dame. Remarque : le fou-dame des blancs se meut exclusivement sur cases foncées, et celui des noirs sur cases claires. Voir le tableau sur la nomenclature des pièces.
- Fou-roi :
- fou qui dans la position initiale était situé à l'aile roi. Remarque : le fou-roi des blancs se meut exclusivement sur cases claires, et celui des noirs sur cases foncées. Voir le tableau sur la nomenclature des pièces.
- Fourchette :
- pion ou cavalier qui met deux pièces adverses en prise en même temps. Attention ! « Fourchette » est le nom familier par lequel on désigne une attaque double faite par un pion ou un cavalier.
Exemple de fourchette
- Fourchette (prendre en ~) :
- attaquer simultanément deux unités adverses avec le même pion ou la même pièce.
- Fourchette de cavalier :
- manœuvre d'un cavalier qui, de sa case d'arrivée, met simultanément deux unités adverses en prise.
- Fourchette royale :
- manœuvre d'un pion ou d'une pièce qui, de sa case d'arrivée, met simultanément le roi et la dame adverses en prise.
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Le roi noir ne peut plus bouger, mais n'est pas en échec.