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Les territoires blancs et noirs
La marche de la tour
| Nom de la pièce | Symbole graphique | Signification | Valeur |
|---|---|---|---|
| Tour | donjon | 5 points |
Exemple de « tour-suicide »


| Blancs : | Noirs : |
|---|---|
| 1. e2-e4 | e7-e5 |
| 2. Cg1-f3 | d7-d6 |
| 3. Ff1-c4 | Cb8-c6 |
| 4. Cb1-c3 | Fc8-g4 |
| 5. Cf3xe5 ? | Fg4xd1 ?? |
| 6. Fc4xf7+ | Re8-e7 |
| 7. Cc3-d5# | 1-0 |
| 5… Cc6xe5 ! et ce sont les blancs qui perdent une pièce ! | |
| Position sur l'échiquier | Transposition sur papier |
|---|---|
![]() |
Blancs : Rg1, Dg5, Ta1, Tf1, Fb3, Cb1, Cf3, a2, f2, g2, h2. Noirs : Rg8, Db6, Ta8, Tf8, Fc6, Fg7, Ce4, b5, f7, g6, h7. Trait : blancs. |
Les traverses de l'échiquier
Exemple du piège du « trébuchet »

Les blancs devraient normalement gagner par 1. Rh7-g8 Rd7-e6 (ou e8) et 2. Rg8-g7, suivi de 3. Rg7xf7 et de la promotion de leur pion en f8.
Mais il s tombent dans le piège du « trébuchet » s'ils jouent le tentant mais fautif 1. Rh7-g7 ??
Car après 1… Rd7-e6 !, leur roi est forcé de s'éloigner de leur pion, le cédant ainsi aux noirs …et avec lui la partie.
Exemple de triangulation
Les noirs au trait perdent l'opposition, puis leur pion h6 et la partie. Mais c'est aux blancs de jouer.

Trait aux blancs.
Le problème de ces derniers consiste donc à passer le trait aux noirs. Ils y parviennent ainsi :
1. Rf5-e5 Rf7-f8 (1… Rf7-e8 ou Rf7-g8 permet aux blancs de promouvoir leur pion par 2. Re5-e6 suivi de 3. f6-f7) ; 2. Re5-e4 Rf8-e8 (2… Rf8-g8 revient au même) ; 3. Re4-f4 ! Re8-f8 (car si 3… Re8-f7, alors 4. Re4-f5 et le tour est joué) ; 4. Rf4-e5 Rf8-f7 ; 5. Re5-f5.

Trait aux noirs.
Après cette suite de coups, la position est la même qu'au début, mais avec le trait aux noirs.
Cette manœuvre consiste donc à bouger son roi dans le triangle e5-e4-f4 et à le ramener au bon moment à sa case de départ. D'où le nom de « triangulation ».
Si la tour blanche est capturée, les blancs sont pat. Remarquez comment les noirs ne peuvent se soustraire au « harcèlement » de la tour blanche. Partie nulle.