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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de janvier 2005. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Zukertort - Anderssen
Breslau, 1866
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1… Tg5-g1 (menace 2… Dg5 mat), 2. Df3-f4 (les blancs espèrent 2… Dxf4 suivi de 3. Cxf4, mais une surprise les attend) Dh6-g5+, 3. Df4xg5 f6xg5 mat.
Alekhine - Kussman
New-York, 1924
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. De2-b5+ Ce5-d7 (si 1… Dxb5, alors 2. Cf6 mat), 2. Tf1-e1 (menace 3. Cf6 mat) Ff8-b4 (si 2… Fe7, alors 3. Cd6+ Rf8, 4. Txe7 gxf5 [si 4… Dxb4, alors 5. Txf7+ Rg8, 6. Ch6 mat], 5. Dd5 Rxe7, 6. Te1+ Ce5, 7. Cxf5+ Rf8, 8. Dxe5 et les blancs menacent 9. De7, Dg7 ou Dxh8 mat), 3. Ce4-f6++ Re8-f8 (forcé), 4. Cf6xd7+ Td8xd7, 5. Db5-e5 (et les blancs menacent 6. Db8, Dg7 ou Dxh8 mat).
Bonnet - Wakselman
Méribel, 1998
Les blancs jouent en gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Cd4xb5 a6xb5, 2. Cc3xb5 Dc7-b8 (si 2… Dd8, alors 3. Cd6 mat ; et si 2… Da5, alors 3. Cd6+ Rd8, 4. Cxb7+ Rc7, 5. Cxa5), 3. Cb5-d6+ Re8-d8 (forcé), 4. Fe3-b6+ (et les blancs gagnent).
Botvinnik - Spielmann
Moscou, 1935
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Cc3-a4 Db2xa2, 2. Ff1-c4 (les blancs cherchent à enfermer la dame noire) Fc8-g4, 3. Cg1-f3 Fg4xf3, 4. g2xf3 (pour sauver leur dame, les noirs doivent décer du matériel ; par exemple : 4… Da3, 5. Tc3 Cc2+, 6. Dxc2 etc.).