| Accueil | Apprendre | Glossaire | Histoire | Règles | Ouverture | Tactique | Stratégie | Culture | Coup de cœur |
Vous êtes ici : Accueil > Archives > Septembre 2005.
Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de septembre 2005. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Handke - André
Cappelle-la-Grande, 2002
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Fg5xe7+ Rf8xe7, 2. Da4-a3+ Re7-e8 (bien sûr, 2... Rd8 permettrait 3. Tfd1+), 3. Fe2-b5+ Db6xb5. Après ce sacrifice de déviation, les blancs pénètrent la position noire par 4. Tc1-c7. Après quoi, seul 4... Dd7 empêche 5. De7 mat. Les noirs abandonnent.
Clark - Griffith
Londres, 1908
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1... Te4-e3+, 2. Rg3-h4 (si 2. Rf4, alors 2... Df2 mat) Dc2-f2+, 3. Df7xf2 g7-g5+, 4. Rh4-h5 (forcé) Te3xh3+, 5. Df2-h4 (forcé) Th3xh4 mat.
Blackburne - Anonyme
Manchester, 1885
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : *.
1. Cf3xe5 Fg4xd1 (si 1… dxe5, alors 2. Fc4xf7+ suivi de Dd1xg4, etc.), 2. Fc4xf7+ Re8-e7 (forcé), 3. Cc3-d5 mat.
Rodriguez - Miyasaki
Skopje, 1972
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Te1xe6+ f7xe6 (si 1… Rd8, alors 2. Dc7 mat ; si 1… Ce7, alors 2. De7 mat ; si 1… Fxe6, alors 2. Fxb5+ Fd7, 3. Te1+ Ce7, 4. Dxe7 mat ou si 3… Rd8, alors 4. Dc7 mat), 2. Fd3xg6 Re8-d8 (forcé), 3. Dc5-f8 Fd7-e8 (forcé), 4. Df8xe8 mat.