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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de novembre 2005. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Popiel - Marco
Monte-Carlo, 1902
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : *.
1... Fd4-g1 a immédiatement raison des blancs à cause de la menace de mat en h2 avec la dame. Après 2. Rh1xg1 Td7xd3 et 3. Fb1xc3, les noirs auraient un avantage décisif. Les blancs capitulent.
Georgiy - Anastasian
Dubaï, 2002
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1... Dc5xf2+, 2. Rg1xf2 Cf6xe4+, 3. Rf2-e1 Ce4xd2, 4. Fc1xd2 laisse les noirs avec un avantage décisif.
Paulsen - Resenthal
Vienne, 1873
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
Après 1. De3xc5, les noirs sont sans espoir. Car si 1... dxc5, alors 2. Txc7+ Rb8, 3. Txg7+ Rc8, 4. Txg6 gagne. Il s'ensuivit 1... Dg6-e8, 2. Dc5-a5 et les blancs gagnèrent.
Ahues - Anonyme
Berlin, 1932
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Dh5xh7+ Rg8xh7 (si 1... Rf7, alors 2. Tg3 conduit rapidement au mat ; si 1... Rf8, alors 2. Dh8+ Re7, 3. Dxg7+ Ff7, 4. Cg6+ Re8, 5. Th8+ Rd7, 6. Dxf7+ Rc8, etc. laisse les blancs dans une position gagnante), 2. Ch4-g6+ Rh7-g8 (forcé), 3. Th3-h8+ Rg8-f7 (forcé), 4. Th8-f8+ Dd6-f8 (forcé), 5. d5-d6 mat.
Kan - Simaguine
URSS, 1952
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Td2-d8+ Th8xd8 (forcé), 2. Fg2-h3+ Td8-d7 (si 2... Rb8, alors 3. Txd8 mat), 3. Td1xd7. Et la tour noire tombe au prochain coup à cause de l'échec à la découverte.
En effet, si 3... Rb8, alors 4. Td8 mat et si 3... Ta5, alors 4. Td1+ Rb8, 5. Td8 mat.