| Accueil | Apprendre | Glossaire | Histoire | Règles | Ouverture | Tactique | Stratégie | Culture | Coup de cœur |
Vous êtes ici : Accueil > Archives > Mars 2006.
Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de mars 2006. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Schmid - Sahlmann
Essen, 1948
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Cc3-a4 Db2-a3 (si 2... Db4+, alors 3. Fd2 Da3, 4. Cb5), 2. Fe3-c1 et les noirs abandonnent. En effet, si 2... Db4+, alors 3. Fd2 Da3, 4. Cb5 et c'en est fini de la dame noire.
Martinez - Ruiz
Malaga, 2002
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Tf1-g1 Cg3xf5 (si 2... Fg6, alors 3. Txg6 Txf5, 4. Txg7+ Rf8, 5. e7+ Re8, 6. Fa3 avec une attaque irrésistible), 2. Dc2xf5 Tf8xf5, 3. Tg1xg7+ les noirs abandonnent.
En effet, 3... Rh8 (si 3... Re8, alors e7 mat) appelait 4. Tdg1 Fg6 (pour éviter Tg8 mat), 5. T7xg6+ Te5, 6. Tg8+ Dxg8 (forcé), 7. Fxe5+ Dg7 (forcé), 8. Txg7, etc.
Johansen - Smerdon
Australie, 2002
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1... Th8xh4, 2. g3xh4 Fg7-e5 (menace 3... Dxh2 mat), 3. f2-f4 g4-g3 (menace 4... Dxh2 mat), 4. Tf1-f2 g3xf2 et la position blanche est intenable.
Fischer - Fine
Manhattan, 1963
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
1. Fxf7+ et les noirs abandonnèrent. Si 1... Txf7, alors 2. Dc4. Et si 1... Rh8, alors 2. Ce6 prend la dame et la tour en fourchette.