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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de juin 2006. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Evans - Bisguier
États-Unis, 1958
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Da7-a3+ (1. Dc5+ revenait au même), 1... De6-e7 (si 1... Rg8, alors 2. Fxh7+ suivi de 3. Txe6 gagne la dame), 2. Fe4-c6 fait perdre la dame, car si 2... Dxa3, alors Txe8 mat.
Vukovic - Deutsch
Zabreb, 1920
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Dd4-d8+ Re8xd8 (si 1... Rf7, alors 2. e6+ Rxe6, 3. Cf4+ Rf7, 4. Ce5 mat; si 2... Fxe6, alors 2. Ce5 mat; et si 2... Rg6, alors 3. Cf4+ Rh6, 4. Dh4 mat), 2. Fd2-g5++ Rd8-e8 (forcé), 3. Td1-d8+ Re8-f7 (forcé), 4. e5-e6+ Rf7xe6 (si 4... Rg6, alors 5. Cf4 mat), 5. Cd2-f4+ Re6-f7 (forcé), 6. Cf3-e5 mat.
Gdanski - Wallace
Göteborg, 1996
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
Vient d'abord un sacrifice d'attraction 1. Dg3-g8+ Rh8xg8 (forcé), suivi d'un échec double 2. Fg2-d5++ Rg8-h8 (forcé), puis le coup de grâce 3. Tg1-g8 mat.
Janosevic - Danov
Skopje, 1961
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
Après 1. c4-c5, les noirs ne peuvent plus rien faire. En effet, 1... Tf8-f7 (si 1... Txf3, alors 2. Txe8 mat), 2. Df3xf7+ Rg8xf7 (si 2... Dxf7, alors 3. Te7 et les noirs perdent du matériel), 3. Te6-d6+ Rf7-e7, 4. Td1-e1+ Re7-d8, 5. Td6xd7+ Rd8xd7, 6. Fb3-a4+ et le cavalier noir tombe.