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Archives de juin 2006.

Introduction.

Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de juin 2006. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.

Problème du 27 juin 2006.

Le problème.

Evans - Bisguier
États-Unis, 1958


					Blancs: Rg1, Da7, Te1, Fe4, a2, f2, g2, h2. 
					Noirs: Rf8, De6, Th8, Fe8, b5, f7, g7, h7. 
					Trait aux blancs.

Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.

La solution.

1. Da7-a3+ (1. Dc5+ revenait au même), 1... De6-e7 (si 1... Rg8, alors 2. Fxh7+ suivi de 3. Txe6 gagne la dame), 2. Fe4-c6 fait perdre la dame, car si 2... Dxa3, alors Txe8 mat.

Problème du 20 juin 2006.

Le problème.

Vukovic - Deutsch
Zabreb, 1920


					Blancs: Re1, Dd4, Td1, Th1, Fd2, Ce2, Cf3, a2, b2, c2, e5, f2, g2, h2. 
					Noirs: Re8, Db6, Ta8, Th8, Fc8, Fc5, Ce4, a7, b7, c7, c6, f5, g7, h7. 
					Trait aux blancs.

Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.

La solution.

1. Dd4-d8+ Re8xd8 (si 1... Rf7, alors 2. e6+ Rxe6, 3. Cf4+ Rf7, 4. Ce5 mat; si 2... Fxe6, alors 2. Ce5 mat; et si 2... Rg6, alors 3. Cf4+ Rh6, 4. Dh4 mat), 2. Fd2-g5++ Rd8-e8 (forcé), 3. Td1-d8+ Re8-f7 (forcé), 4. e5-e6+ Rf7xe6 (si 4... Rg6, alors 5. Cf4 mat), 5. Cd2-f4+ Re6-f7 (forcé), 6. Cf3-e5 mat.

Problème du 13 juin 2006.

Le problème.

Gdanski - Wallace
Göteborg, 1996


						 Blancs: Rh1, Dg3, Tg1, Fg2, a4, b2, h2. 
						 Noirs: Rh8, Df6, Te2, Fc2, Ff8, a6, d6, h7. 
						 Trait aux blancs.

Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.

La solution.

Vient d'abord un sacrifice d'attraction 1. Dg3-g8+ Rh8xg8 (forcé), suivi d'un échec double 2. Fg2-d5++ Rg8-h8 (forcé), puis le coup de grâce 3. Tg1-g8 mat.

Problème du 6 juin 2006.

Le problème.

Janosevic - Danov
Skopje, 1961


						 Blancs: Rg1, Df3, Td1, Te6, Fb3, a2, c4, d4, f2, h2. 
						 Noirs: Rg8, Dd7, Ta8, Tf8, Ce8, a7, b7, g7, g5, h7. 
						 Trait aux blancs.

Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.

La solution.

Après 1. c4-c5, les noirs ne peuvent plus rien faire. En effet, 1... Tf8-f7 (si 1... Txf3, alors 2. Txe8 mat), 2. Df3xf7+ Rg8xf7 (si 2... Dxf7, alors 3. Te7 et les noirs perdent du matériel), 3. Te6-d6+ Rf7-e7, 4. Td1-e1+ Re7-d8, 5. Td6xd7+ Rd8xd7, 6. Fb3-a4+ et le cavalier noir tombe.

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À jour le 22 août 2006.