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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de mai 2007. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Alekhine - Freemann
New York, 1924
Les blancs matent en 4 coups.
Niveau de difficulté : **.
1. Te8+ Cf8 (forcé), 2. Ch6+ Dxh6 (le pion g7 est cloué; si 2... Rh8, alors 3. Txf8 mat), 3. Txf8+ Rxf8 (forcé), 4. Dd8 mat.
Zukertort - Blackburn
Londres, 1883
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Db4 T8c5.
En effet, si 1... Dxb4, alors 2. Fxe5+ Rxh7(forcé), 3. Th3+ Rg6 (si 3... Rh8, alors 4. Th8 mat), 4. Tg3+. De là :
A- si 4... Rh7, alors 5. Tf7+ Rh6(forcé), 6. Ff4+ Rh6(forcé), 7. Th7 mat;
B- si 4... Rh5, alors 5. Tf5+ Rh6, 6. Ff4+ Rh7(forcé), 7. Th5 mat;
C- si 4... Rh6, alors 5. Tf6+;
1) si 5... Rh5, alors 6. Tf5+ et la suite comme dans B;
2) si 5... Rh7, alors 6. Tf7+ et la suite comme dans A.
2. Tf8+ Rxh7 (si 2... Dxf8, alors 3. Fxe5+ Rxh7, 4. Dxe4+ Rh6, 5. Th3+ Rg5, 6. Tg3+ Rh5, 7. Dg6+ Rh4, 8. Tg4 mat), 3. Dxe4+ Rg7, 4. Fxe5+ Rxf8, 5. Fg7+ Dxg7 (si 5... Rxg7, alors 6. Dxe7+), 6. De8 mat.
Nimzovitch - Maihall
New York, 1927
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
Après le sacrifice de déviation 1. Te8 Dxe8, les blancs jouent 2. Dxf6+ Rg8 (forcé). Il s'ensuit 3. Fh6 Df7 (pour empêcher 4. Dg7 mat), puis 4. Dd8+ Df8 (forcé), 5. Dxf8 mat.
Garcia - Durao
Séville, 2002
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
Les blancs abandonnent après 1... Fg5+. En effet, si 2. Cxg5, alors 2...Dd2 mat. Et si 2. De3, alors 2... Fxe3 gagne la dame.
Schwarz - Labau
Allemagne, 1948
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Fg5 Dg6, 2. Dxc6+ bxc6 (si 2... Fd7, alors 3. Dxd7+ Rf8, 4. Dd8+ Txd8, 5. Txd8 mat), 3. Td8 mat.