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Cette page présente les problèmes d'échecs qui se sont succédés sur la page d'accueil pendant le mois de novembre 2007. Ils sont présentés du plus récent au plus ancien.
Tarrasch - SChwartz
Nuremberg, 1890
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
Tout simplement 1. e4 Fxe4 et après 2. Da4+, le fou en e4 tombe.
Kortchnoï - Portish
Wijk aan Zee, 1968
Les noirs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : **.
Après 1... Fxd5, 2. exd5 g3, les blancs doivent céder le cavalier en c4 pour empêcher le mat en h2.
Karpov - Zsoldos
Budapest, 1973
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. Cxe5 Dxe2. Le plus plausible.
En effet si 1... Dxc8, alors 2. Tf7+ Rh6 (si 2... Rg8, alors 3. De4 suivi tôt ou tard de Dh7 mat), 3. Dd2+ Fg5, 4. Tf6+ Rh7, 5. Dxg5 suivi avec mat imminent; et si 1... dxe5, alors 2. Dxe5+ Ff6, 3. Dxf6+ Rh7, 4. Th8 mat.
2. Tf7+ Rh6 (forcé), 3. Th8+ Rg5 (forcé), 4. Tg8+ Rh4 (si 4... Rh6, alors 5. Tg6 mat), 5. Cg6+ Rg5 (Rg4 revient au même), 6. Cxe7+ Rh4 (ou Rh6), 7. Cf5 mat.
Enfin, si 5... Rg3, alors 6. Cxe7+ Dg4, 7. Tf3+ Rh4, 8. Cf5+ Dxf5 (forcé), 9. Txf5 Tg3, 10. Tf4+ Tg4, 11. Rh2 suivi tôt ou tard de g3 mat.
Buchers - Petri
par correspondance, 1958
Les blancs jouent et gagnent.
Niveau de difficulté : ***.
1. b6 cxb6 (sinon, 2. a7 suivi de 3. a8=D gagne), 2. a7 Txa7 seul moyen d'empêcher 3. a8=D, 3. Tg7+ suivi de 4. Txa7 et la tour contre 2 pions décide.