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Exemple d'attraction
L'attraction vise à attirer une pièce sur une case pour l'y attaquer. La déviation ou l'écart, au contraire, vise à l'y attirer pour lui faire quitter une fonction défensive.
Exemple d'attraction
Après 1. Te6-e8, les noirs sont obligés de prendre la tour, sans quoi ils se font prendre leur dame par 2. Dh5xf5 (si 1… Rg8, 2. Dxh5 Txe8).
Ce faisant, la tour f8 n'est plus là pour soutenir la dame en f5. Il s'ensuit 2. Dh5xf5.
Avant de capturer la dame noire, les blancs ont attiré la tour qui la défendait sur une case où elle ne la défend plus. D'où le nom d'« attraction ».
Le roi noir ne peut plus bouger, mais aucune pièce blanche n'est encore en mesure de le mater.
En jouant 1. Th5-h8+, les blancs forcent le roi à gagner le coin par 1… Rxh8, puis donnent le coup de grâce par 2. Tf5-f8 mat.
Avant de mater le roi noir, les blancs l'ont attiré au coin. D'où le nom d'« attraction ».