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Exemple d'échec à la découverte
La pièce jouée peut être de n'importe quel type - y compris un roi, mais la pièce qui inflige l'échec doit obligatoirement être une pièce à longue portée, à savoir une dame, une tour ou un fou.
On aura compris que l'échec à la découverte n'est qu'une forme particulière d'attaque à la découverte. L'une et l'autre de ces deux tactiques repose sur la même idée : une pièce masque d'abord l'action d'une autre, puis elle la démasque pour produire une attaque.
Lorsque deux pièces sont coordonnées de façon à pouvoir agir de la sorte, elles forment un duo spécial appelé « batterie ».
Il y a quatre conditions requises pour rendre un échec à la découverte possible :
Un échec à la découverte s'avère d'autant plus redoutable qu'il faut parer à un échec avant de s'occuper de quoi que ce soit d'autre. La pièce jouée pourra donc en profiter pour se rendre sur n'importe quelle case et en gagner une autre ensuite pendant ce temps. Ce qui peut avoir des conséquences catastrophiques, comme dans l'exemple qui suit, où la dame noire était à la portée du fou adverse.
Puissance d'un échec à la découverte
En jouant leur fou, les blancs mettront automatiquement le roi noir en échec.
Malheureusement pour eux, leur dame se trouve à la portée de ce fou.
Après 1. Fh6-g5+, les noirs doivent se soustraire à l'échec avant de s'occuper de quoi que ce soit d'autre.
Incapable de protéger leur roi et leur dame en même temps, leur dame se fera prendre au prochain coup.
Comme si ce n'était pas assez, il arrive qu'une suite d'échecs à la découverte puisse être donnée en rafale, sans qu'il soit possible d'y échapper. Ce mécanisme terrible porte le joli nom de « moulinet ». En voici un exemple.
Exemple de moulinet
Après 1. Tg5xg7+, le roi noir devra gagner le coin, d'où il sera dans la ligne de tir du fou e5. Une batterie tour-fou est ainsi formée.
C'est alors que le manège commence.
Après 2. Tg7xf7+ Rh8-g8 (forcé), 3. Tf7-g7+ Rg8-h8 (forcé), la batterie tour-fou se trouve reconstituée et prête à frapper de nouveau. C'est l'essence même du moulinet.
La position le permettant, il s'ensuit 4. Tg7xe7+ Rh8-g8 (forcé), gagnant un troisième pion, puis 5. Te7xe8 avec gain de la dame. Les noirs sont perdus.
Si le cavalier blanc n'était pas devant sa tour, le roi noir serait en échec.
En jouant 1. Cg6-e5, le cavalier ne met pas lui-même le roi adverse en échec, mais permet à sa tour de le faire.
Il s'agit d'un échec à la découverte.