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Exemple d'opposition
L'opposition ne concerne que les rois et repose sur le fait que ces derniers ne peuvent jamais se rencontrer. Une fois les rois séparés d'une seule case, en effet, ils ne peuvent plus s'approcher davantage l'un de l'autre. L'opposition est alors créée entre les deux.
Ce qui se passe ensuite dépend du trait. Car celui des deux qui n'a pas le trait empêche l'autre d'avancer et se trouve à agir sur lui comme un repoussoir. Au contraire, celui des deux qui a le trait se voit dans l'obligation de céder du terrain et se trouve par le fait même désavantagé.
Dans certaines situations, un simple coup de repos permet de gagner ou de regagner l'opposition.
L'opposition est si importante en finale que sa perte entraîne souvent celle de la partie. D'où l'importance de connaître les règles qui suivent pour la gagner :
Règles qu'on peut illustrer comme ceci :
Opposition directe![]() |
Opposition indirecte![]() |
|---|---|
| Lorsque les rois sont sur la même ligne, le joueur au trait gagne l'opposition en laissant un nombre impair de cases entre les rois. | Lorsque les rois ne sont pas sur la même ligne, le joueur au trait gagne l'opposition en jouant de façon à ce que les rois forment un rectangle dont les coins sont de même couleur. |
Après 1. Rg5-f6, le roi noir, obligé de jouer, doit céder le passage au roi blanc.
Si les noirs jouent 1… Rf8-e8 il s'ensuit 2. Rf6-g7 suivi de la promotion du pion trois coups après. Et si les noirs jouent 1… Rf8-g8 il s'ensuit 2. Rf6-e7 suivi, également, de la promotion du pion trois coups après.
Dans un cas comme dans l'autre, le roi noir ne peut plus rien faire pour empêcher le roi blanc de gagner le contrôle de la case de promotion et, par suite, d'y avancer son pion en toute quiétude.